約 2,203,487 件
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ジャンプの瞬間無敵の反動で大きく跳ぶ技 普通は真後ろにしか跳べないが、方向転換のアタックにより色々な方向へ跳べる リコイルフリップやロングジャンプより遠くの足場に乗れるが難しい為あまり実用的ではない
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<< 9魂レース3週目 >> 掲載コーナー(5ページ) 「ジャンプ2009分の1」(4ページ) 新春大吉ネタ集(2/3ページ) ランキング 1位キバ寿司 GO!ヘドロマン 軟式タイカレー(12P) 4位OBノック 投稿スライム(10P) 6位茂吉(9P) 7位ゲルベアウゲ こいな氏 ぽりぽりす せのぬのほふ(8P) 11位田中の庸介 パンパ ポスティング失敗 出羽の花・命(7P) 15位イタルサムライ 讃岐うどん はぐれメタル(6P) 18位クリボー 小次郎 ごった煮 ドバンゴ 泣き王子 伯爵02号 はるか ボッセ 細木ボンバイエ(5P) 27位鯛がマスク なみのりくじら 緑のポスト(4P) ランキング下コメント なし。 今週の出来事 2009年最初のジャンプ魂。今年もよろしくお願いします。 もはや恒例、新春企画。1等はPSPだよ! ネタ掲載は6本のみ。なにげにここの3Pが後に大きく響いてくる予感。掲載されたせのぬのほふ、ポスティング失敗が上位に食い込む。 今週の募集 「ジャンプ2009分の1」(締切:1/19) ※なお、ハガキのみの受付。
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基本操作 Mod版での追加アクション 自分でかえることができます。 基本操作 ○×□△ 視点を動かす ※Lキー ブロックを壊す Rキー ブロックを置く 方向キー アイテムスロット選択 アナログパッド 前後左右に動く START メニューを開く SELECT ジャンプ ※Mod版では、長押しが必要な場合があります。 Mod版での追加アクション Lキー 爆発系ブロックの爆破 Rキー ドアを開く/アイテム使用 Lキー+Rキー インベントリを開く
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コントローラー操作方法(全キャラクター共通・デフォルト設定の場合) ※方向キーはキャラクターが右を向いている時です。左向きの時は反対になります。 参考:http //www.famitsu.com/news/201209/14021004.html ボタン 略号 L1 G グレートヒートアタック L2 プッツンキャンセル/□+△+○同時押し R1 S スタイル R2 T 投げ/←+R2で後ろ投げ/△+○同時押し □ L 弱攻撃 △ M 中攻撃 ○ H 強攻撃 × R 軸移動・奥/↓+×で手前へ SELECT P 挑発 6(→) 前進 4(←) 後退 9(右上) 前ジャンプ 8(↑) - 7(左上) 後ろジャンプ 3(右下) - 2(↓) しゃがむ 1(左下) しゃがみガード 66(→→) 前ステップ押しっぱなしで前ダッシュ 44(←←) 後ろステップ
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大量投稿者(たいりょうとうこうしゃ)【物量作戦】 文字通り、大量のネタを投稿する者。 ジャンプ魂以前の読者ページでは投稿手段はハガキに限定されていた時代もあったが、 その時代から脈々と存在し続ける投稿スタイル。 どのくらい大量に送れば大量投稿者かという点について明確な定義は無いが、 具体的には1レースに2000以上ものネタを送るケースが多い。 以前の大量投稿者は1レースにハガキ代10万円以上を使っていたという伝説もあるが、 ネット投稿の普及したジャンプ魂においては気軽に大量投稿できることもあり、 この投稿スタイルはかなり増加したように思われる。 大量投稿者はもっぱら文字ネタを専門に送る場合が多く、 ネット投稿の普及したジャンプ魂においては特にその傾向が顕著である。 だが絵ネタと文字ネタを満遍なく送る者や、 かなり稀なケースとしてほとんどが絵ネタという者も存在する。 ほとんどが絵ネタの場合、 絵を描くには手間がかかるため、 1レースに200枚も絵ネタを送れば大量投稿者と言っていいかもしれない。
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サイノシュラルフィールドを開く(ジャンプドライブ搭載船を飛ばす) フリートメンバーがサイノを開く ↓ ジャンプ(ステーションに入・港電力充電) 目的地までこれの繰り返し ★ジャンプのサイノ注意点 船はサイノの中心から半径5kmとした球上にランダムに出現することを踏まえ以下のことに注意する ジャンプ後すぐにSTにドックインできる位置(STまでの表示距離2500m以内) STにぶつかる位置からサイノまでは最低7km離す(STから近いとぶつかって遠くまで弾かれる) サイノはそのシステムにいるキャラならすぐOVから飛んでくることが可能なので、開いたらすぐジャンプする。 サイノを開いてる間10分間は無防備のまま動けないので、卵を割られてもいいサブキャラ推奨 (2分かかるが、自爆時間短縮もアリ!?) サイノスキルlv4まで上げると必要燃料的にルーキーシップ等でもいけるようになる (LV1:180m3、LV2:160m3、LV3:140m3、LV4:120m3 LV5:100m3) キックアウトステーションはさける (出港してすぐST0 距離から出てしまうST。ドック可能距離2500m範囲外にすぐ出てしまうため海賊がSTキャンプすることが多く、キャピタル船もバンプされ落とされる可能性が高い) ※キックアウトステーション画像
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2007年度発売の週刊少年ジャンプの感想のまとめです。下から古い順番でリストアップされています。最近はちゃんと記録に残っていますが、今年の初めのWJはローテンションだったんで、感想が残ってないところがすげーあることに改めて気づきました。すいません。 ほぼ、BLEACHと銀魂、そしてテニプリの感想です。自分でいうのも切ないのですが、めちゃくちゃくだらないです(苦笑) 2007年VOL.52(2)リョーマの記憶喪失のいきさつがついにつまびらかに?! 2007年VOL.52(1)登場したばかりの花太郎に訪れた危機が! Dグレは神田とリナリーの意外な関係が発覚。 2007年VOL.51(2)テニスの王子様だった自分をすっかり忘れてしまったリョーマの過去バナですが、どうして記憶を失ったかは未だナゾ! 2007年VOL.51(1)白哉が大活躍のBLEACH! クロスマリアンもトバしています! 2007年VOL.50(2)テニプリのDS用ゲームの宣伝がすごすぎます! 忍足の発言がー!(笑) 2007年VOL.50(1)銀時の己の誇りがボックスドライバーに改造された!(笑)下ネタ全開の銀魂があつい! 2007年VOL.49(2)不二の必殺技が明らかに! でも、そのナゾは深まるばかりです 2007年VOL.49(1)やっちーをはじめ、続々と死神軍団が虚圏に登場です! 2007年VOL.48(2)意味不明にファンシーな不二先輩のメッセージ・タイトルがちょっとコワい。 2007年VOL.48(1)ついに剣八が登場!!無駄にかっこよすぎます! 2007年VOL.47(2)銀魂クリアカードコレクションにダメだし?! 2007年VOL.47(1)アレンに無視された傷ついた?クロスマリアンがいとおしい! 2007年VOL.46(2)クロス・マリアンの大活躍がイケてた今週! 2007年VOL.46(1)笹塚&石垣コンビニ新たなるライバルが出現!? 笹塚がシブイです! 2007年VOL.45(3)ティムピャンピーを頭の上にのっけていても、カッコイイのがクロス師匠! 2007年VOL.45(2)ネルの過去話がいよいよ登場。 2007年VOL.45(1)1回1回が命がけ!な銀魂の感想です。 2007年VOL.44(2)雨竜が裁縫バトル! 2007年VOL.44(1)銀時がデート、デート、デート! 2007年VOL.42(2)BLEACHはネルが大活躍! 2007年VOL.42(1)銀魂巻頭カラー。トビラの銀時がめちゃくちゃかっけー! 2007年VOL.38(2)ネウロにシックスが登場! 2007年VOL.38(1)祝!テニプリ40.5発売決定!!ほうら、送れ! やる気、テメーのやる気、まる見えだぜ 2007年VOL.36 37祝!弦一郎勝利!!!精市と弦一郎がめちゃくちゃかわいいです!!! 2007年VOL.35男性死神協会のカードのイラストは最強!(笑)うきたけー、愛してるよ! 2007年VOL.34テニプリが2週間ぶりに復活。精市の漢前っぷりに、ただただ、ノックアウト。 2007年VOL.33退の登場で、230円を払いました(笑)どんだけ退ファンなんだっつーの。 2007年VOL.32テニプリがいきなり休載!許斐ワールドの再来に、心底キモを冷やしました。 2007年VOL.31カラブリ+発売決定で心躍る日々。 2007年VOL.30テニプリの掲載順位は、つねに順不同。 2007年VOL.29銀魂の人気ストーリーNo.1は、予想通り、紅桜篇の最終話。思うのですが、銀魂って、漫画のタイトルを誰も覚えていないので、他の人と語るときは結局、物語の本筋をかいつまんで勝手につけた名前で語ってますよね(笑) 2007年VOL.28(1)おかえり、退!! みんな待ってたよ、あんたの葬式会場で…(笑) 2007年VOL.28(2)たった1コマでも、立海大部長はWJ全ページの重みにも勝る! 2007年VOL.27銀魂・伊東編が最終回。空知先生らしく、ビシっと決めてくれました。河上万斎のファンに、なんか、なりました(笑) 2007年VOL.26銀魂・伊東編が佳境。銀時の活躍が光っていました。 2007年VOL.25ゲキプリのキャッチが「たまらん」です(笑) 2007年VOL.24突然幕を下ろす焼き肉の王子様に、許斐ワールドの深遠さを思い知りました。 2007年22・23合併号(1)表紙の風林火山な「銀時」は、すてきなお侍さんでした! 2007年22・23合併号(2)焼き肉の王子様で、許斐ワールド絶好調!!…つ、ついていけない…! 2007年VOL.21てこ入れしたにもかかわらず、テニプリの掲載順位がどん底に! 2007年VOL.20全国大会はどこへやら。テニプリのてこ入れ、焼き肉の王子様スタート!(笑)跡部っちの髪がすっかり元にもどっていることに刮目。 2007年VOL.19「決勝戦は立海大学付属vs青学」と書いてあったのを読んで、来週からは精市三昧ね!と喜んだ日々。 2007年VOL.18WJは、精市が1コマでれば、それだけで買う価値がある、と真剣に思います。 2007年VOL.17 2007年VOL.16 2007年VOL.15 2007年VOL.14 2007年VOL.13 2007年VOL.12 2007年VOL.11海燕もどきが出てきて、ひさしぶりにBLEACHに喝! やっぱ、死神はイイ! 2007年VOL.10 2007年VOL.09 2007年VOL.08 2007年06・07合併号姫・近藤が、ギャルゲー得意というそーゆー話で、笑えるけど、ちょっと切ない。 2007年04・05合併号 2007年新年3号 2007年新年2号 2007年新年1号
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連係技 ジャスト技 投げ技 必殺技 連係技 アーミージャブ 上 ワンツーキック 上、上、上 UDアップコンビネーション 上、上、下、上 マッハパンチ 上、下、上、上、上、上、上、上、上、上、上 ライジングアッパー 上+下 オーガクラッシュ 上+下+必 ダブルアッパー 上+必、上 ローキック 下 ヘルスピン 下+必 ブレイクナックル 下+必、上 ホーミングスライディング 下+必、下 ブーメランフック・レフト 下+必、上、下 ストマッククラッシュ 下+必、上+下 ヒールソード G+上 ターンローキック G+下 ターンローハイキック G+下、上 ミラージュスピンキック G+上+必、下 シャワーキック G+下+必 フランキングアッパー・レフト レバー左90°回転、上 フランキングアッパー・ライト レバー右90°回転、上 メテオプレス 相手より高い位置にいるときに、上+下 ディバイドタイル ステップ、上 ディバイドナックル ステップ、上、上 ディバイドスピンキック ステップ、上、下 ウィンドゴッドハンド ステップ、下、上 ライトニングゴッドハンド ステップ、下、上+下 アビススピン ステップ、下、下、下 ガンストレート しゃがみ、上 バズーカ・ストレート しゃがみ、上押し続け ターンハイキック 立ち上がり、上 サテライトキック 立ち上がり、上+必 ローキック 立ち上がり、下 ハンマーソード 歩き、上、上 トリプルブラックホーク 走り、上、上、上 スライディングキック 走り、下 エアレイドキック 走り、G+上 ショルダータックル 走り、上+下 ターンバックキック 走り、G、上 ジャスト技 ファイナルインパクト 上、上、J上、上、上、上、上、J上、上、J上、上、上、G ヘルスピネルボー 下+必、J上 ブーメランフック・ライト 下+必、下、J上 ディバイドコンビネーション ステップ、上、下、J上 投げ技 ストレッチスルー 相手の正面からG+上+下 タワーブリッジ 相手の正面からG+上+下後、上押し続け ネッククラッシュ 相手の左面からG+上+下 ムーンダイブ 相手の右面からG+上+下 パワーアームスルー 相手の背面からG+上+下 スピニングパイル 方向キー1回転G+上+下 必殺技 アームガン※2連射可、発射後に方向キーとボタンで誘導可 必 ダブルアームガン 必、必 トリプルアームガン 必押し続け プットマイン 走り、必 ローリングセットマイン 前転、必 グレネードスルー ジャンプ、必 スイサイダルグレネーズ 方向キー90°回転、必 アームハンマー 必殺技ゲージなくなり後、必
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+目次 攻撃・移動方法踏みつけ攻撃 浮遊 飛翔 瞬巡 盾 跳盾 しゃがむ 空中ジャンプ回数 変身 ダッシュ操作方法 やられ演出 特殊なアイテムの設定グレネードの種類 残像ジャンプ 永続アイテムヘルメット ドリル ハンマー ジェット 攻撃・移動方法 横スクロールアクション・アイテムセレクトモード(C=アイテム選択,X=攻撃) デフォルトキャラや追加キャラの多くはこの設定。 Cキーで装備アイテムの切り替えが出来る。 攻撃がXキーで統一されているため、誤操作などがなく無難に操作しやすい。 デメリットとしては、装備アイテムが多いと切り替えが面倒、および混乱するかもしれないということ。 この解決策としてSキーでポーズをかけている間にも切り替えは可能。慣れてない場合や緊急の場合は活用しよう) 横スクロールアクション・必殺技モード(X=通常攻撃,↓+X=アイテム1,↑+X=アイテム2,C=アイテム3,↓+C=グレネード) デフォルトではショウなどがこの設定。 スマブラのように方向キーともに攻撃キーを押すことで攻撃を切り替えられる。 切り替えの必要がないため状況に応じて素早く技を出せるのが強み。 慣れないうちはセレクトモードに比べて使いづらいと感じるかもしれない。 ナイフなどの方向キーで攻撃の向きを変える技が思う通りに出しにくいというデメリットもある。 横スクロールシューティング 特殊なモード。サンプルステージのシューティングステージで巌などがこの設定になっている。 Zキーで低速移動(歩行の速度になる)、Xキーで攻撃、Cキーでグレネードという操作になっている。 このモードでは攻撃キーを押している間攻撃が発射され続け、また装備しているアイテムが同時に発射される。 一応普通のステージでもこの設定は可能だが、当然バランスは著しく崩壊してしまうことが多い。 また、左に向けないことも留意しておくこと。 横スクロールアクション・アイテム上書きモード(X=攻撃) 文字通りアイテムを取ると今装備しているアイテムを上書きして装備するモード。 一番単純ではあるが、同時装備できないというデメリットが大きい。 サブウェポンモード(X=攻撃 C=アイテム1or2or3orグレネード A=サブアイテムセレクト) 通常攻撃と装備アイテムがそれぞれ別になっているモード。 デメリットとしてはアイテム選択がAキーになっているので少し慣れる必要がある(アイテムセレクトモード同様にポーズしてる間でもアイテム選択可能)。 踏みつけ攻撃 デフォルトでは正男、浩二がこの設定。 一部の敵を除いた敵を踏みつけることが出来る。(踏める踏めないはこちらを参照) また、ボスを踏みつけると10のダメージを与えることが出来る。 踏みつけがあるかないかでステージによってはかなり楽になるのでかなり重要なスキルと言える。 デフォルトで設定されていないキャラでもアイテム「スタンプ」を手に入れると踏み付けが可能になる。 浮遊 空中でジャンプキーを押し続けるか↑キーを押すことでで落ちる速度を低減する。 またジャンプキーを押すと空中ジャンプのあるキャラは空中ジャンプを優先されるが↑キーを使えば空中ジャンプを出さずに発動できる。 小さい足場が転々と位置しているときなど、足場が悪い場所の移動に非常に便利。 任意のタイミングで解除可能だが、一度浮遊を解除するとそのジャンプ中は浮遊を使えない。 飛翔 空中でジャンプキーを押すとある程度の距離を進む。 ヤチャモの炎などの弾攻撃(?)をすり抜けるが、 敵本体に当たる、ファイヤーバーなどではダメージを受ける。 瞬巡 空中でジャンプキー、あるいは地上で↓+ジャンプキーで少しの間無敵に。 任意の方向キーを押すとその方向に少し移動できる。地上ではわかりづらいが上方向なども可能。 盾 地上に静止している間のみ、正面からのすべての飛び道具攻撃を無効化する。 跳盾 空中で正面からの弾攻撃を防ぐ。こちらはとびながらでも防御ができるが、 空中では高さが変わっていくため上下から弾に当たると防げない。 また、横スクロールシューティングモードだとダメージを受けるが、攻撃を弾く音はする。 Ver0.963から、シューティングモードでも、上下に移動している間は正面の弾を防げる。 しゃがむ しゃがみ ↓を押すことでしゃがみ、当たり判定が小さくなる。 当たり判定は1ブロック以下で、例えば落ちる床とその1マス下のブロックの間、 坂道ブロックを使った一方通行(サンプルステージ参照) などをさかのぼることもできる。まぁ実際は坂下がってますけどね(どやぁ) スライディング ↓を押すことで前方にスライディングし、当たり判定が小さくなる。 しゃがみと比べるとスピードが速く回避手段としても使えるのだが、 その場にとどまって弾をかわすことが出来ない。 一定距離進むとスライディングが自動で解除される。 空中ジャンプ回数 0~10、-1(無限)の回数空中でジャンプできるようにする。 空中ジャンプの高さは通常ジャンプの設定とは別に存在するので注意。 変身 キャラが変身するHPを指定し、以下の四つのオプションを組み合わせて使う。 HPが「変身するHP」以上になったら変身する HPが「変身するHP」以下になったら変身する HPがちょうど「変身するHP」になったら変身する ダメージを受けると変身する(「変身するHP」は関係しない) イミテーションと同じく、キャラ番号を指定しておき、前述の条件が成立すると その番号のキャラに変更される。 ダッシュ操作方法 2回押しダッシュ(横キーを素早く2回押すと走る) アクションゲームでよく見る設定。デフォキャラも基本的にこの設定である。 説明通り横キーを素早く二回押すとダッシュする。 Xダッシュ(Xキーを押しながら横キーを押すと走る) 上と違いXキーを押しながら移動するとダッシュになる設定。 横キー2回より簡単で確実なので慣れれば扱いやすい。 やられ演出 体力が0になったときの演出を設定できる。 飛び上がって落ちる ただ飛び上がって落ちていく。 その場で爆発する 所謂ティウン。花火のように弾けます。 その場にとどまる その場から飛び上がるでもなく止まります。 飛び上がって回転(4枚画像ループorなめらか回転) 二タイプがあります。四枚の画像ループは本家の死亡モーション なめらか回転はそれを文字通りなめらかに動かしたものです。 特殊なアイテムの設定 グレネードの種類 グレネード エネルギーキャノン プラズマキャノン の3種類を設定可能。詳細はそれぞれのリンクを参考に。 また、グレネードをスタート時いくつ持っているかの設定もできる。 0~100まで最初からもっている数を設定できるが、グレネード系の威力がとても高いことは覚えておくこと。 残像ジャンプ ダッシュの速度が最高速に近い時(?)にジャンプをすると、通常の最高速でのジャンプより高くジャンプできる。 原作での最高速ジャンプと同じ演出。 また、取得後装備していれば残像ジャンプ、あるいは取得後は常に残像ジャンプの二つの設定ができる。 永続アイテム 以下のものは永続アイテム。 キャラの設定によって4つの種類から2つまで設定できる。 ヘルメット 取得後常に頭上のレンガブロックを破壊できるようになる。 本家とは違い、二つ以上のレンガブロックを同時に壊すことなども可能。 ドリル 取得後↓で真下のレンガブロックを破壊できる。 こちらも本家とは違い、二つ以上のレンガブロックを同時に壊すことなども可能。 同じく、壊した瞬間に動きが止まることもない。 ハンマー 取得後Vで正面を攻撃。この攻撃はレンガブロックも壊せ、ザコに対する威力も高い。 ザコ威力はおそらく20、ボスには無効化される。 第5の攻撃手段として使う手もある…かもしれない。その場合、ボス無効は覚えておくこと。 ジェット 空中でVキーを押し続けることで、エネルギーを消費しながら飛ぶ。 本家とは違いエネルギーの最大値は100で、一つ取ると最大まで補充。 また、同じく本家との仕様の違いとして地上でも使用できる、重力加速度の影響がかなり大きいなどの違いがある。
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ファイア あつい!あついねぇ 火炎の力火だるまころがり じゅうおうむじんじぶんがもえれば 火だるまぢごく!あついこころで かちすすめ! カービィのコピー能力のひとつ。 概要 ゲーム開始時から使える、基本的な能力の一つ。火ふきこうげきで近〜中距離をカバー。射程外の相手には火だるまころがりやバーニングアタックで間合いを詰められる。 登場演出 炎の中から現れる。 コマンド 技名 操作 説明 火ふきこうげき B ボタンを押している間前方に炎を吐き出す。方向キーで炎の向きを変えられる。 火だるまぢごく 火ふきこうげき中に自分の方向に方向キー入力 カービィ自身が炎を纏って攻撃。 バーニングアタック ダッシュ+B 炎を纏って前方に突進する。 火ばしらおとし バーニングアタック中にB 真下に火柱を残す。 バーニングバーン バーニングアタック中にA 爆発を起こしてバーニングアタックを止める。 かいてん火ふき 空中でB 空中で回転しながら炎を吐く。 火だるまころがり 空中で↓+B 炎を纏って回転攻撃。 火だるましょうりゅう 火だるまころがりで壁を押す 火だるま状態で壁を昇っていく。 火だるまとび 火だるまころがり中にA 火だるま状態でジャンプする。 ファイナルアビリティ ドラゴニックストーム ファイナルチップが溜まった状態でL/R+B ドラゴストームを召喚し、自らはドラゴニックファイアとなる。画面のどこかに現れたマーカーを交点に、十字に火炎竜が駆ける。 関連項目 星のカービィ 夢の泉の物語×